eFootball™ franchit le cap du milliard de téléchargements dans le monde et lance une campagne spéciale avec des Joueurs Légendaires offerts, dont Ronaldinho Gaucho

Pour célébrer ce cap, eFootball™ lance le « Master League Sprint », un événement à durée limitée

Windsor, Royaume-Uni - 9 avril 2026 - Konami Digital Entertainment B.V. (KONAMI) annonce aujourd’hui que eFootball™ a atteint 1 milliard de téléchargements cumulés dans le monde. Pour célébrer cette étape majeure, une campagne spéciale est lancée avec des bonus de connexion quotidiens. Baptisée « Master League Sprint », il s’agit d’un événement à durée limitée inspiré du mode emblématique « Master League » de la série Pro Evolution Soccer. Une série manga intitulée « That Time I Got Reincarnated in PES » accompagne également cette célébration.

Les joueurs se connectant au jeu recevront des récompenses, dont des pièces eFootball™. En progressant dans la campagne et en terminant des matchs, ils pourront également obtenir des « Chance Deals », qui permettent d’acquérir aléatoirement un joueur issu d’une liste exclusive, incluant des joueurs légendaires tels que Ronaldinho Gaucho.

« Master League Sprint » débute aujourd’hui et se déroule jusqu’au 16 avril. Cet événement invite les joueurs à endosser le rôle de manager d’un club. Ils devront gérer leur équipe à travers les recrutements de joueurs, la planification des entraînements et la sélection des compositions, en tenant compte de la condition physique des joueurs, avec pour objectif d’atteindre le sommet du championnat. L’effectif de départ comprend des joueurs bien connus des fans de la Master League originale, tels que Castolo et Minanda. Cet événement à durée limitée propose trois éléments clés :

  • Synergy : les joueurs participent à des matchs « Synergy », où la synergie globale de l’équipe est influencée par les capacités et la condition des joueurs. La gestion de l’effectif et la rotation des joueurs jouent un rôle déterminant dans l’issue des matchs.
  • Episodes : au cours des matchs, différents « Episodes » peuvent survenir et influencer leur déroulement, de manière positive ou négative. Progression des joueurs, évolution de leur condition ou blessures : autant d’événements qui apportent du rythme et du suspense à la saison.
  • Squad Management : les joueurs peuvent renforcer leur effectif en utilisant les points gagnés lors des matchs pour recruter de nouveaux joueurs. Il est également possible d’en obtenir en libérant des joueurs, afin de remodeler son équipe et construire l’effectif idéal pour viser le sommet du championnat.

De plus, le service de distribution de mangas de Kodansha, « K MANGA », proposera une série de mangas inspirée de la Master League, intitulée « That Time I Got Reincarnated in PES », signée Kiminori Wakasugi, auteur de Detroit Metal City*. Cette histoire de fantasy suit un protagoniste réincarné dans l’univers de la Master League, aux côtés de Castolo, Minanda et d’autres personnages, dans le monde d’eFootball™.

*Veuillez noter que la lecture est limitée aux pays où le service K MANGA est disponible. Dans les régions éligibles, il est également possible d’y accéder via une bannière en jeu.

Enfin, eFootball™ bénéficie de mises à jour de gameplay. L’ajout du type de commande « Advanced Feint », ainsi que d’autres améliorations de confort, enrichit l’expérience de jeu et permet des face-à-face plus proches du football réel. Pour plus de détails, les joueurs peuvent consulter le programme d’information « eFootball™ CONNECT ».

Retrouvez le eFootball™ CONNECT Link ICI.

Retrouvez plus d’informations sur le site : https://www.konami.com/efootball/en/

Téléchargez les assets sur ce lien.

Lola Delineau

Lola Delineau

Junior PR & Influence Officer
Doriane Iop

Doriane Iop

Senior PR & Influence Consultant

About “eFootball™” ​ ​
“eFootball™” was the rebranding of KONAMI’s popular gaming series “PES”. The change marked a great leap forward as the branding changed alongside the addition of a new football game engine, advancements in gameplay, and the remodelling of the title as ‘free-to-play’ across all compatible devices.
“eFootball™” is an ever-evolving platform with over 1 billion downloads worldwide to date.
“eFootball”, “e-Football” and “eFootball logo” are registered trademarks or trademarks of Konami Digital Entertainment Co., Ltd. in Japan and other countries or regions.
©Konami Digital Entertainment
©Kiminori Wakasugi/KODANSHA

About Konami Group ​
Konami Group was established in 1973, starting as an amusement machine manufacturer for arcades. Over the years, the company has grown to include different business units across various markets. Currently, KONAMI GROUP CORPORATION includes the Digital Entertainment, Amusement, Gaming & Systems, and Sports Businesses. The company went public on the Osaka Securities Exchange in 1984, the Tokyo Stock Exchange in 1988, and the London Stock Exchange in 1999. For more information, visit: www.konami.com/en. ​

About Konami Digital Entertainment ​ ​ ​
Konami Digital Entertainment, which is the core company of Konami Group, develops entertaining content for mobile, console and card games. The company is known for global franchises such as eFootball™, Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, and Contra, as well as the Yu-Gi-Oh! Trading Card Game series. www.konami.com/games/corporate/en/ ​ ​

 

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